Jedes Spielobjekt, wie eine Spielfigur oder ein Monster, sollte als eigenes Objekt mit eigenen Eigenschaften und Methoden modelliert werden.
Für jedes Spielobjekt sollte eine eigene Programmiersprache verwendet werden, um den Code zu vereinfachen.
Baroque art features strong contrasts, while Rococo art prefers more subtle transitions
Baroque art is generally larger in scale than Rococo art